雕刻機刻圖小技巧
雕(diāo)刻機是不能雕刻位圖的,而我們一般拍(pāi)到的照片是位圖格式的。方法是把位圖轉換成矢量圖,對於簡(jiǎn)單的圖可以(yǐ)用軟件直接轉換,例如Photoshop就可以(yǐ)。較為複雜的圖片(piàn)是需要用手工描繪(huì)的,一般是用金(jīn)雕軟件。轉換成矢量圖後用機器軟件雕刻就可以了。
讓我們來了解下矢量圖與位圖的區別(bié):
1、 矢量圖
矢量圖又叫向量圖(tú),是用一係列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一係列由(yóu)點、線、麵等到組成的子圖,它所記(jì)錄的(de)是對(duì)象的幾(jǐ)何形狀、線條粗(cū)細(xì)和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小(xiǎo),特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標誌設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。矢量圖(tú)隻能表示有規律(lǜ)的線(xiàn)條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對於由無規律的像素(sù)點組成的圖像(風景(jǐng)、人(rén)物、山水),難以用數學形式表達,不宜(yí)使用矢量圖格式(shì);其(qí)次矢量圖不容易(yì)製作色彩豐富的圖像,繪製的圖像不很真(zhēn)實,並且在不同的軟件之間交換數據(jù)也不太方便。另外,矢量圖像無(wú)法通過掃描獲得(dé),它們主要是依靠設計軟件生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、麵積以及與紙張(zhāng)相對的空間方向,包含(hán)賦予填充和輪特征性的線框。常見的矢量圖(tú)處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位圖
位圖又叫點陣圖(tú)或像素圖,計算機屏幕上的圖(tú)你是由屏幕上的發光點(diǎn)(即像素)構成的,每個點用二(èr)進製數據來描述其顏(yán)色與亮度等信息,這些(xiē)點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成(chéng)了圖像,稱之為位圖。位圖在放大到限度時(shí)會發現它是由一個(gè)個小方格組成的,這些小方格被稱(chēng)為像素點,一個像素(sù)是圖像中(zhōng)較小的圖(tú)像元素。在處理位圖圖像時,所(suǒ)編輯(jí)的是像素(sù)而不是對象或形(xíng)狀,它的大小和質量取決於圖像中的像素(sù)點(diǎn)的多少,每平方(fāng)英寸中所含像素越多,圖像越清(qīng)晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機(jī)存(cún)儲位圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏(yán)色數(shù)據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。位圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片(piàn)似的真實效果。位圖圖像(xiàng)的主要優點在於表現力(lì)強、細膩、層次多、細節(jiē)多(duō),可以十分容易的模擬出像(xiàng)照片(piàn)一樣的真(zhēn)實效果(guǒ)。由於是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉(lā)伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響(xiǎng)。位圖圖像可以通過數字相機、掃描(miáo)或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟件生成位圖圖像,也稱點陣圖像或繪製圖像,是由(yóu)稱(chēng)作像素的單個點組成的。當放大位圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大位圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。
